Přednáška o XNA od autorů hry
Miner Wars.
1. Deferred render
- Render 3x3 buffery (diffuse
specI, normalaspecP, linear depth + emissivity)
- Per pixel blend
- Sun light and shadows, point
hemispot lights
- SSAO, FXAA, HDR
- Transparent geometry (billboardy + particle system (generace, 2D animovane parametry, emitory))
2. - Broadfaze, simulace
- rigid bodies + rigid elements (sphere, box, triangle mesh),
- optimalizace na rychle se pohybujici objekty (kanon, missiles)
- sensory
3. paralelni vypocty voxelu, fyziky, partiklu.
4. rozklad vektoru, reference, minimum alokaci
predalokovany buffery, prunning structure, vlastni profiler (performance pamet)
5. 95% vypoctov bezi v GPU, takze aj keby bol C# pomalsi nez C++, velmi na tom nezalezi
Vyskočilova 1561/4a, 140 00 Praha 4